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第96章 攻防系统基础课(第3/3 页)

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个18岁的年轻人。

“魂粒战场,不是什么小孩子的动画片,一个技能施展出来,很久都无法破解,然后兜兜转转,再出现什么小宇宙爆发,然后再来一个最终翻盘。魂粒行动本就迅猛、急速,比躯壳更要快上百倍,兵败如山倒,胜负之间的转换来得相当之快,意识一动摇,恐慌情绪蔓延,往往在一秒钟之内,高下立判。就看近现代的几场战争,先是空袭,核弹、常规导弹第一轮饱合打击,瘫痪对手,然后再进行战机的快速定点清除,消灭比较显着的有生力量群,最后才是地面部队的挺进,清理零星抵抗,然后最终锁定胜果。而从这些战争中,你知道最重要的是什么?”

“是多兵种的系统性配合,叔叔要说的是……将魂粒进行兵种化,也就是功能化?”

“嗯!孺子可教!”叔叔不吝赞赏。“很好,我要说的就是系统性,因为,就算是中世纪战争,都讲究多兵种配合。如果像你刚才所说,见面就是全面打击,如果对方的魂粒全部集中,倒也不失为一种奇袭。但除非对手是初出茅庐的小辈,通常都不会这么顺利,将你我置于攻防双方的角度,试想一下,你的第一轮攻击,击毁了我的躯壳,并击毁了我一大半的魂粒,但我从空间中再次释放大量魂粒进行补充,同时,我的数个分身赶到,现身,驱动更多魂粒将你围困,那你剩下的魂粒,就相当于一群乌合之众,一群流民,毫无组织,毫无战术配合,向我冲来。”

叔叔用魂粒沙盘直观地模拟出这些内容,左边的4亿魂粒组合成一个字母“C”,右边的6亿魂粒组合成一个字母“F”,代表我的C魂粒群,先是对着代表叔叔的A魂粒群一阵狂轰乱炸,光点频起,闪光四射;接着,C集群向着仅剩2亿的A集群发起冲锋,可是在瞬间,A集群重新壮大成6亿,而周边也冒出了4个数量各为3亿枚的A集群。

紧接着,A1向后战术撤退,如同骑射兵种一般,边撤退边向追击过来的C集群进行弓箭齐射,A2、A3、A4、A5四支新增部队则在侧分进合击,交替分散C集群的注意,像尾随的群狼,趁C不注意时就狠狠咬上一口,却又不给C拼命的机会。

如此交复往替,直至C集群的数量被持继削弱,消耗到1亿枚以下,5个A集群开始进行合围,部分特别加强过的魂粒像重甲骑士一般,无声压上,将剩下的C集群彻底歼灭。

“我明白了,叔叔,你要告诉我的是,在战斗进行之前,就应提前将魂粒定义为具备各类功能的配合兵种。难怪呢,我在猪头族

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